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2008年6月の8件の記事

2008年6月29日 (日)

インディジョーンズ、クリスタルなんとかをみてきたんじゃが

 ストーリーなし、オチなし。容赦なくクソ映画の見本のような内容じゃったわい。 おまけに隠し子まで登場して、次回作出す気満々で終了。個人的にお勧めシーンは、水晶ドクロとソ連のおねえちゃんが酷似していて苦笑いなのと、米軍倉庫でドンパチしてるとき格納してあったアーク(聖櫃)をチラ見させるシーンじゃな。ナチが出てこないインディシリーズなんて…。


  ∧∧ ミ ドスッ
  (   ) _n_
  /   つ クソ|
~′ /´  ̄|| ̄
 ∪∪   ||_ε3
      ゙゙゙゙

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2008年6月19日 (木)

ランボー4をみてきたんじゃが

 ランボー4みてきましたよ。水曜の夜だからなのか渋谷死ねタワーの客の入りは20人程度、こんなので利益がでとるのかいなと余計な心配をしつつ、上映前からクソ映画の雰囲気で充満。

 が、しかし・・・・・・・・・。これシリーズ最高の出来じゃなかろうか? 2~3のノー天気な娯楽映画な雰囲気を一切絶った臨場感、トム・クランシーシリーズを髣髴とさせる隠密行動作戦、R-15な超リアル戦闘シーン、これアーミーオタは必見じゃよ。

ストーリー自体はどうでもいい内容、

(1) どっかの団体がミャンマーに支援物資を届けようとする
(2) 現地民と化したランボーが案内
(3) ランボーが止めるのを無視してミャンマー入り
(4) 支援物資を届けた村が軍に襲われ全滅、慈善団体員は当然拉致
(5) どっかから金が出て、傭兵が救出に向かう
(6) 傭兵もランボーが案内、お約束のガイド最強伝説

R-15なので、サブリミナル的なグロ画像あり。多分、民放ではカットの嵐か放送不可と思われる。

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2008年6月16日 (月)

VMware上のFedora coreでネットワークカードが認識されない件

チラシ裏にメモ

VMware player上にFedora coreをインストールするときは、以下の設定をオフにしないとネットワークeth0が認識されない。

拡張子vmxファイルを開いて以下の行を修正

#ethernet0.virtualDev = "vmxnet"

先頭に#をつけてぶっ殺せ

どうもFedora core6くらいまでは、このvmxnetは機能しない様子。はずすと古めかしいタイプのNICがブート時に自動検出されるのでそれを使用。

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2008年6月15日 (日)

WEBサイトの表示を高速化するには

 本屋でチラ見してきたんじゃが、この「ハイパフォーマンスWebサイト 高速サイトを実現する14のルール」、WEBサイト・アプリの開発者は読んでおいたほうがいいかもよ、な内容じゃよ。細かいテクニックが多いが、なるほどと思うものばかり。いくつかのテクニックはブラウザ依存ぽいのもあるが知っておいて損はないものばかりじゃよ。


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2008年6月14日 (土)

東京メトロ「副都心線」を偵察

 早速というか副都心線を偵察してきた。偵察区間は、渋谷ー池袋間。感想はというと、埼玉方面から都心に通勤していて、かつ都内で他の地下鉄に乗り換える人は便利かもねーって路線じゃな。つまり、地下鉄以外の路線との乗り換えはクソっていう予想通りの展開。渋谷駅にいたってはFPS系ゲームのマップかよっていうくらいの迷路度。なんかね、もうちょっと利便性とか考えようよ。

Img2

入り口はエイリアンの卵みたいだ・・

Img3_2

例の吹き抜けになっているところ。当然、飛び降りできないように対策済み。

Img1

東横線と連絡する予定の線路は壁でふさがれている状態。

追記
----------------

あーーうう、こんなに複雑だったのか・・・。こりゃ、相当熟練しないと出たいところに出れないよ。

「渋谷駅がダンジョンのようだ」と話題に

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犯行予告共有サービスっつーのがあるらしい

 例のアキバ事件がきっかけで犯行予告共有システム「予告.in」っつーのがあるらしい。ネット上の掲示板やらブログを定期的に巡回してキーワードにひっかかったものをリストアップするらしいのだが・・・・・・。

わしのチラシ裏に書いてある「ぶっ殺すシリーズ」が引っかかりませんように。

そういや、今週の都内ではいたるところでおまわりさんが巡回してたが、仕事してまーすっていう国民へのアピールか?全国的にナイフによる殺傷ばかり問題視されているようだが、車による轢き殺しについては誰もが日常的過ぎて感覚が麻痺しているのかしらね。まずは信号無視と一時停止線無視は免許剥奪でお願いしたい!

渋谷のスクランブル交差点に青信号でつっこんでくるアホカーには殺意を感じるわ。

とか書いてると変なフラグが立つのでこのへんで。

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2008年6月 8日 (日)

ひさびさにはまったクソゲーTowerDefense

 ひさびさに徹夜したクソゲーがこれ↓、ゲームの内容は単に敵を倒す塔を置いていって最終面までクリアすることが目的。コツは、攻撃力とコストのバランスを考慮し、節目節目で戦略の転換を行うことかな。当然、わしのプレイヤー名は211じゃよ

TowerDefense

結局、
クソゲーで徹夜
昼過ぎまで寝てる
アキバに行く気が失せる
通り魔殺人による死亡のリスク0
っていう結論。

追記
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今のところ最高得点は以下のとおり

211 17,305 lvl 39 17 lives +55min ago

woodの投資先は
(1) Fire element
 以後Fireでがんばる
(2) +5% interest rate
 節約して20%の複利効果を狙う
(3) Water element
 Fireを最低限増築し、Waterで足止め
(4) Earth element
 Rocket建築
 他のTowerは換金する
 節約して20%の複利効果でgold増やしまくる
(5) +5% interest rate
 level38までギリギリでこなし25%の複利効果を狙う
 level39は全goldでRocket増築+Waterを全通路に配置

これでもスコア1万台が限界じゃよ。
20万台のスコアってどう出してるんだか・・・・。発想の転換が必要なのか?

追記
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ぐおっ!!発想の転換が必要ですた。

211 33,515 lvl 39 15 lives +0min ago

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2008年6月 4日 (水)

いつのまにかサドンストライク3発売

 ズーから4/25にサドンストライク3(日本語版)が発売されてたらしい・・・。キャンペーンはドイツ軍、日本軍、ソ連軍、連合軍っつーことらしい。

今回は塹壕もある(スクリーンショット)

まあ前回の1や2では、有刺鉄線や戦車よけのブロック?も気休め程度だったので、どうせ塹壕も飾りみたいなものだろう。でも、対戦中に塹壕作れるといいなあ・・・・。ちなみに硫黄島ミッションもある。

衝撃の最小スペックは、P4 2.8GHz以上、メモリ1GB、DirectX9対応のVRAM256MB以上のビデオカード orz
1や2が超ショボPCでも動いていたのが懐かしいな。

肝心の対戦じゃが、一応専用のロビー機能を用意するらしい。1や2の失敗は対戦がIP直指定のみってお寒い状況だったので、なんとか3では改善してほしいものじゃよ。

「Sudden Strike 3」のマルチプレイ向けオプション“SuddenStrikeNet”を発表

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